Skirmish rendszer

Skirmish rendszer

Harcolj Középfölde szabadságáért

Bevezetés

A Skirmish rendszer egy igen érdekes és szórakoztató újítás, ami a Siege of Mirkwood kiegészítővel került be a játékba, és szervesen illeszkedik az éppen futó Gyűrű háború eseményeihez. Aki olvasta a könyveket az tudhatja, hogy miközben Frodóék a Végzet hegye felé haladtak az Egy Gyűrűvel, addig a ‘háttérben’ igen kemény – kisebb-nagyobb – háborúk dúltak szerte Középfölde vidékein.

Na itt jövünk mi játékosok a képbe, és a skirmish kampányokban ezeket a háborúkat vívhatjuk meg saját kezűleg, vagy akár csapatosan is!

Remek példa erre a Trouble in Tuckborough skirmish, ami arról szól, hogy a Szarumán irányítása alatt garázdálkodó banditák betörtek a Megyébe, és a békés hobbitokat sanyargatják. A küldetés célja a Nagy Szmiálok-ot megszálló Sharkey bandájának elűzése, és egyúttal a fogságba esett hobbitok kiszabadítása!

Persze ezek a mini háborúk nem ‘élőben’ zajlanak, hanem instance jelleggel, magyarán a skirmish kampányba lépéskor egy különálló területre kerülünk, majd ha végeztünk, ugyanoda kerülünk vissza ahol a skirmish-t kezdeményeztük.

Miután beléptünk egy skirmish kampányba, az elején kapunk egy kis instrukciót a ránk váró feladatról, majd indul is a móka. Azt hogy mit is kell tennünk, befolyásolja a skirmish jellege, ami három féle lehet: támadó, védő és túlélő (ezekről lentebb bővebben is olvashatsz).

A kampány során az utunkba kerülő ellenfeleket kell likvidálnunk, amit legtöbbször egy ellentámadás követ így nincs túl sok időnk lazsálni! A szörny csoportokhoz esetenként egy erősebb elit szörny (lieutenant) is csatlakozik, akit érdemes minél hamarabb lecsapni, mert sok esetben az alattvalóit is képes erősíteni! A pálya végére érve még egy főellenség is vár ránk, és ha őt is sikerül legyőznünk, akkor már csak a jól megérdemelt jutalom zsebre vágása van hátra! :)

Persze azért ennél a vázlatos bemutatásnál jóval változatosabb és összetettebb a skirmish rendszer! A részletekről bővebben lentebb esik majd szó!

A skirmishről bővebben

A Free to Play (F2P) bevezetése óta a Skirmish mód már 20-ik szinttől elérhető!

Ha elértük ezt a szintet, kapunk is egy értesítést hogy várnak ránk a skirmish táborban, így nincs is más dolgunk mint felkeresni a táborok egyikét és beszélni az ott lévő kapitánnyal (Skirmish Captain). Tőle kapjuk az első megbízatást, ami lényegében egy oktató résznek felel meg.

Maga a küldetés elég egyszerű, így nem okozhat gondot a teljesítése :) Konkrétan Bree város déli részét kell felszabadítani a banditák megszállása alól, majd átirányítanak a Pajkos Póni fogadó elé, ahol a hullámokban rohamozó haramiák támadását kell visszaverni!

Skirmish  tutorial

Siege of Gondamon

Kattints a képekre a nagyításhoz!

Siker esetén elérhetővé válik a skirmish panel, amit a ctrl+j gomb kombinációval, vagy a kezelő felületen lévő kis gombbal (az inventory mellett) tudunk előhívni. A panelt megnyitva nézhetjük meg az aktuálisan elérhető skirmish kampányokat.

Alap állapotban 2 db áll rendelkezésünkre:

  • Siege of Gondamon (Gondamon ostroma – védő típus)
  • Trouble in Tuckborough (Tukföld felszabadítása – támadó típus)

Természetesen ennél jóval több skirmish kampány található a játékban, de azok csak a megfelelő feltételek esetén érhetőek el.

  • VIP felhasználók automatikusan megkapják az újabb kampányokat ha elérik a szükséges szintet, vagy az egyéb szükséges követelményt (pl. megfelelő epikus sztori szál teljesítése, megfelelő kiegészítő megléte).
  • Premium és Free játékosoknak viszont a Lotro store-ban van lehetőségük kiváltani az újabb kampányokat Turbine pontok fejében. Persze ezek után rájuk is vonatkoznak a követelmények (pl. megfelelő szint elérése, stb.)!

Skirmish típusok

Mint fentebb már esett róla szó, három féle csoportba sorolhatóak a skirmishek:

Támadó

  • Itt mi játékosok vagyunk a támadó fél, és rendszerint a térképen kijelölt kulcspontokat (piros zászló jelöli) kell felszabadítanunk az ott állomásozó szörnyektől. Ha ez sikerül, általában rövid időn belül ellentámadást intéznek ellenünk, amit ha elhárítunk, akkor az adott kulcspont a miénk lesz és indulhatunk a következő felé. Egyes skirmish kampányokban a védő szörnyek legyőzése után NPC-k csatlakoznak hozzánk, akik segítenek visszaverni az ellentámadást!

Védő

  • Ennél a változatnál értelemszerűen a kijelölt kulcsponto(ka)t kell megvédenünk a hullámokban támadó szörnyhordákkal szemben. Itt is lehetnek segítő NPC-k akikre érdemes odafigyelni, mert jelentősen megkönnyítik a dolgunkat!

Túlélő

  • Ebből a fajta skirmish-ből jelenleg csak egy létezik, melynek során a Sírbuckák legnagyobb sírboltjában (Great barrows) kell minél tovább állnunk a sarat a támadó szörnyek hadával szemben!

Nehézségi szint (Tier) és csapat méret (size)

A skirmish panelon a kampány elindítása előtt lehetőség van állítani a nehézségen, és hogy mekkora csapattal szeretnénk a küldetést végrehajtani. Parti esetén a beállításokat a vezetőnek kell elvégeznie!

Minél nehezebbre állítjuk a kihívást, annál nagyobb lesz a jutalom (ezt jelöltem %-al) siker esetén!

Szintek

  • Tier I (100%)
  • Tier II (113%)
  • Tier III (127%)

Csapatok

  • Solo (1 fő – 100%)
  • Duo (2 fő – 107%)
  • Small fellowship ( 3 fő – 120%)
  • Fellowship ( 6 fő – 153%)
  • Raid (12 fő – 193%)

Skirmish panel

Skirmish panel

Ha kombináljuk a két lehetőséget (pl. Fellowship/Tier III), akkor még tovább nő a jutalom mértéke!

Segítők

De térjünk is rá az egyik leglényegesebb dologra, a segítőkre! Már az oktató küldetés során bemutatásra kerül, hogy lehetőségünk van egy zsoldost magunk mellé rendelni, aki segít nekünk a harcokban. Őt a kürt (katonát ábrázoló ikon) megfújásával tudjuk harcba hívni. Ha esetleg meghalna, semmi probléma, ugyanis hívhatunk másikat!

Hat féle segítő áll rendelkezésünkre, így lehetőségünk van a karakterünkhöz leginkább passzolót választani. Alapban a Warriort kapjuk meg, de ha az nem tetszik választhatunk helyette mást. Sőt, ha van elég skirmish medálunk, akkor akár az összeset kiválthatjuk és kedvünkre váltogathatunk köztük. Viszont egyidejűleg csak egy segítő lehet aktív, így érdemes a leginkább számunkra hasznosat fejleszteni!

Segítő fajták

  • Archer (Íjász segítő, ami legfőképpen erős távolsági támadásokkal rendelkezik)
  • Banner Guard (Zászló vivő, ami különféle áldásokat rak rád, plusz gyenge gyógyításra is képes)
  • Herbalist (Ő az elsődleges gyógyító, lényegesen hatékonyabb mint a banner guard)
  • Protector (Erős páncélzattal, pajzsal és sok élettel rendelkező segítő, ami igyekszik magára vonni az ellenfelek figyelmét)
  • Sage (Varázslatokkal és különféle rontásokkal hátráltatja az ellenfeleket)
  • Warrior (Erős támadásokkal, páncél gyengítéssel, lassítással stb. felvértezett harcos, ami területre is sebez!)

Segítő fejlesztése

Kezdetben a katonánk viszonylag gyámoltalan, de módunkban áll különféle képzettségekkel erősíteni! Ebben a Skirmish Trainer NPC lesz segítségünkre, akinél skirmish medálokért (MARK) cserébe kiválthatjuk a különféle skilleket. Ezeket négy csoportba sorolhatjuk:

  • Attribute – A segítőnk típusát (Warrior, Protector, stb.), faját (Törp, Félszerzet, stb.), nemét (férfi, nő) és kinézetét befolyásoló dolgok.
  • Skill – Aktív képességek, amit a segítőnk a harcban használhat.
  • Training – Passziv képességek, pl. több élet, nagyobb védelem, jobb kitérés, nagyobb ellenállás, stb.
  • Personal – Minket, játékosokat erősítő bónuszok. De csak a skirmish kampányok területén hatnak ránk!
Skirmish  trainer

Skirmish  trainer

Klikk a képekre a nagyításhoz!

A kiváltott képzettségeket a Skirmish Captain NPC-nél tudjuk élesíteni, hasonlóan ahhoz ahogy a trait-einkkel tesszük a Bard NPC-nél. Amit még érdemes tudni, hogy a képzettségeknek is vannak szintjeik így ezeket is tudjuk fejleszteni. Erre szükség is van, mivel a skirmish rendszer folyamatosan figyeli az aktuális szintünket, és ehhez igazítja a kampány során legyőzendő szörnyek szintjét is! A skillek fejlesztését a Skirmish Trainer NPC-nél végezhetjük el megfelelő számú skirmish medálért cserébe :)

Jutalmak

Skirmish Mark

Sok szó esett már a jutalomról, de nézzük mi is ez pontosan. A skirmish kampányok során medálokat (Mark) kapunk, amiket a táborokban lévő NPC-knél tudunk rengeteg féle dologra (lásd Skirmish NPC-k) beváltani!

A csaták során feltűnő erősebb szörnyek (lieutenants) legyőzését külön számon tartja a játék, és extra medálokat kapunk ha egy-egy fajtából adott számút megölünk! Erről a Deed menüpont skirmish lapja ad bővebb információt.

A medálokból is többféle létezik, lényegében olyasmik mint a pénzérmék, van kisebb (Mark) és nagyobb ( Medallion, Seal, Superior Forth Mark ) értékű változatuk. A különböző értékű medálokat kedvünkre cserélgethetjük oda-vissza a Skirmish Exchange nevű NPC-nél, de arra figyeljünk oda hogy nagyobb ‘címletre’ váltáskor felárat kell fizetnünk! :)

A medálok gyűjtögetése mellett tapasztalati pontok szerzésére is kiváló lehetőség a skirmish kampányok teljesítése, ugyanis a rendszer a legyőzendő szörnyek szintjét mindig a mi szintünkhöz igazítja!

Érdemes még megemlíteni, hogyha meghalnánk a kampány teljesítése közben, akkor büntetésként kevesebb medál üti majd a markunkat!

Véletlenszerű események (random encouters)

Minden skirmish kampányon belül előfordulnak véletlenszerű események. Ezek általában különféle erősebb ellenfelek feltűnését eredményezik, akiket ha sikerül legyőznünk, akkor extra jutalomban részesülünk (vérdíj (bounty), extra skirmish medálok, egyszer használatos segítő zászlók)!

Emellett ha egy kampányon belül teljesítjük legalább egyszer az összes ilyen felbukkanó eseményt, akkor egy extra címet is kapunk (pl. Tuckborough troublemaker)!

Érdemes azonban tudni, hogy ezeket az eseményeket nem kötelező teljesítenünk, csak ha úgy érezzük hogy képesek vagyunk megbírkózni velük. Saját tapasztalat alapján írom, hogy a védő típusú feladatoknál elég rizikós bevállalni egy-egy ilyen erősebb szörny levadászását, mert előfordulhat hogy mielőtt végeznénk vele, a nyakunkba szakad egy újabb szörnycsapat ami végzetes is lehet!

NPC-k a skirmish táborban

  • Skirmish Exchange – Nála váltogathatjuk oda-vissza a skirmish medáljainkat
  • Skirmish Trainer – Skirmish kampány alatt használható skillek itt tanulhatóak meg
  • Skirmish Captain – Megtanult skilleket itt tudjuk élesíteni
  • Provisions – Gyógyitalok / ellenmérgek
  • Curiosities – Különlegességek pl. reputation növelő tárgyak
  • Classic – Szett ruházatok
  • Crafting – Kraft nyersanyagok / receptek
  • Cosmetics – Kozmetik tárgyak / segítő cicomázására szolgáló dolgok
  • Jewellery and Cloaks – Ékszerek / köpenyek
  • Light Armour – Könnyű ruházatok
  • Medium Armour – Átlagos öltözetek
  • Heavy Armour – Nehéz páncélok
  • Weapons – Fegyverek
  • Legendary Items – Legendás tárgyak, relikviák, tekercsek, stb.
Skirmish tábor

Skirmish tábor